Здесь мы разберемся, как обрабатывать нажатия клавиш в Canvas. Для этого мы напишем простой пример, в котором на канву будет выводиться нажатая клавиша.
» Читать дальше: Обработка нажатий клавиш в Canvas – J2ME
Обработка нажатий клавиш в Canvas – J2ME
Июнь 20th, 2010 от Abizan Нет комментариев »Захват звука в J2ME
Июнь 17th, 2010 от Abizan Нет комментариев »Спецификация Mobile Media API позволяет сделать не только захват изображения, но и захват звука. Это значит мы имеем возможность пользоваться встроенным в телефон диктофоном, если конечно в телефоне есть эта поддержка. » Читать дальше: Захват звука в J2ME
Использование камеры. Фотографирование в J2ME
Июнь 13th, 2010 от Abizan 1 комментарий »Не знаю зачем, но вдруг вам понадобится использовать камеру телефона в своих мобильных приложениях.
В таком случае, вам поможет MMAPI – Mobile Media API. Импортируйте пакеты javax.microedition.media и javax.microedition.media.control.
Первым делом нужно создать плеер:
Player mPlayer = Manager.createPlayer("capture://video");
» Читать дальше: Использование камеры. Фотографирование в J2ME
Работа с файлами в J2ME
Июнь 13th, 2010 от Abizan 2 комментариев »Прочитав эту статью, вы узнаете, как работать с файловой системой телефона при помощи класса FileConnection из JSR75.
Класс FileConnection находится в пакете javax.microedition.io.file.
Использование FileConnection мало чем отличается от создания любого Generic Connection Framework. Чтобы начать им пользоваться, нужно создать объект следующим образом:
1 | FileConnection fc = (FileConnection)Connector.open(url); |
url – строка вида file://
После того, как выполнили все необходимое, не забудьте выполнить метод close():
fc.close();
Если FileConnection ссылается на несуществующий файл или папку, то нельзя открывать InputStream или OutputStream. Далее мы рассмотрим наиболее интересные методы класса.
» Читать дальше: Работа с файлами в J2ME
Таймер в J2ME
Июнь 7th, 2010 от Abizan Нет комментариев »Иногда при создании мобильных приложений приходится выполнять какие-либо действия через заданный промежуток времени. Например в какой-нибудь игре нужно выпускать на поле новых монстров каждые 5 секунд. В таком случае удобно использовать таймер, который находится в пакете java.util. Использование таймера крайне простое. Нужно только знать, что делать. ![]()
» Читать дальше: Таймер в J2ME
http://javabegin.ru/